MyDearest株式会社 / モーションディレクター兼テクニカルアーティスト
2003年に株式会社スクウェア・エニックスに入社。 モーションデザイナーとしてファイナルファンタジーシリーズを担当。手付けモーションの他、パイプラインの構築、タスクマネジメント、外注管理なども担当。 その後、2014年に株式会社セガゲームスへ移りテクニカルアーティストとして3年ほど所属。龍が如くシ
VRにおける未踏のアニメーション表現を実現する
各種パイプライン(Mocap、DCC、Unity)の開発、Unityエンジニアリング、デザインデータの最適化(リダクションなど)、デザイナーのサポート、ネットワークの構築などを担当。
コロプラ在籍中、スクウェア・エニックス時代の元上司に「FinalFantasy VII RemakeでBoss Battleのモーションディレクターをやって欲しい」と話を持ち掛けられ、思わず心が躍ってしまい再入社を決断しました。
特定のプロジェクトには所属せずに、横断的な立ち位置でデザイナーへの技術サポートや実装仕様の提案などを担当。 始めてのスマホタイトルの開発でしたが、開発速度の速さや意思決定の速さ、風通しが良いオープンな開発スタイルには衝撃を受けました。
モーションデザイナーとして龍が如くシリーズに関わりました。 モーション制作、リグ、DCCツール向けのツール開発、ワークフローの構築、モーションキャプチャのアクター、ゲーム仕様の策定、演出など幅広く担当しました。
専門学校を中退後にすぐにモーションデザイナーの研修生として入社しました。 モーションデザインの他に、リグや実装仕様の策定、進行管理、モーションワークフローの構築、外注管理など幅広く担当しました。