若林 修平

株式会社クリティカルヒット / -

若林 修平

株式会社クリティカルヒット / -

株式会社クリティカルヒット1年間

-現在

- 現在

スマホゲームを中心にマーケティング支援(インフルエンサー施策、生放送番組制作、プロモーション施策、デジタル広告・CM制作、etc)を手掛ける。 主に社内開発ツールデザイン制作、YouTube生放送用のスライドデザイン制作、SNS運用、メンバーとの雑談係…などに従事。

サテツマガジン編集部4年間

サテツマガジン編集部現在

- 現在

編集室の運営とたまに記事も書く。

LIM PRESS7年間

運営兼ライター現在

- 現在

ウェブサイト運営及び音楽(主にライブ)のレポート執筆。 https://limpress.com/tag/shuhei-wakabayashi

FUJIROCKERS.ORG10年間

東京支部支部長兼ライター現在

- 現在

フジロックフェスティバル、そのオフィシャルファンサイト。 東京支部のメンバーのマネジメントと各種記事のライティングに従事。 http://fujirockers.org/

株式会社fluctの会社情報

株式会社fluct2年間

UXデザインセンター

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メディア向け広告運用工数削減ツール『DATA STRAP』のデザイン制作。 https://lp.data-strap.com/

株式会社KAKUSIN1年間

IOTDiv、デザインセンター

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UX/UIデザイナー、社内デザインチームのマネジメント、常駐先チームのマネジメントに従事。

株式会社fluctの会社情報

株式会社fluct3年間

開発本部

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管理画面のデザイン、ネイティヴ広告の製作・管理、社内の困りごと対応。

株式会社VOYAGE GROUPの会社情報

株式会社VOYAGE GROUP9年間

株式会社VOYAGE MARKETING

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ポイント交換サイト『PeX』、各種デザイン制作およびディレクションサポート。

ECナビ事業本部

ポイントサイト『ECナビ』、アンケートモニターサイト『リサーチパネル』の各種デザイン制作。

株式会社リサーチパネル(子会社)

アンケート配信運用業務をメインに、運用に必要なツールを開発したり、サイト内の各種デザインの制作を行っていた。

デジタルハリウッド渋谷校1年間

ウェブデザイン専攻

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント7年間

本社

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ゲームプログラマーとして、コンシューマーゲームソフト(PS2、PS3)の開発に従事。

コナミデジタルエンタテイメントスクール2年間

ゲームプログラミング専攻

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ゲームプログラミング。大学とダブルスクール。

東京工科大学 八王子キャンパス4年間

工学部情報工学科

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錦城高等学校3年間

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