玉腰 理恵

株式会社ディー・エヌ・エー / デザイン本部 サービスデザイン部 第二グループ

玉腰 理恵

株式会社ディー・エヌ・エー / デザイン本部 サービスデザイン部 第二グループ

ー HAVE FUN! ー

2013年DeNAに新卒入社し、ゲームチームでディレクター職を経験したあとデザイナー職へ転向しました。現在は、UX/UIデザインをメインにライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」を支えつつ、チーム内のデザイナーを束ねマネージメント業務も行っています。子どもを保育園に送ったあと自分で淹れるコーヒーが仕事のスイッチです。

この先やってみたいこと

未来

あえて決めません。なんでもチャレンジしていきたい!

株式会社ディー・エヌ・エーの会社情報

株式会社ディー・エヌ・エー10年間

デザイン本部 サービスデザイン部 第二グループ現在

- 現在

デザイナーとして、異なるサービスフェーズや事業領域で貢献する。グループリーダーとしてマネージメントの視点も鍛える!

ゲーム事業本部

新しい環境の中でとにかくインプット!

  • ゲーム事業本部に配属。ディレクターになる

    入社後、ゲームチームのディレクターに。ゲームの知識は全くありませんでしたが、「玉腰ならビジネスとクリエイターの架け橋になれるよ」という上司の言葉がモチベーションになりました。毎週開催されるオンラインゲームのイベントの準備や管理進行など、とにかく目の前の仕事を懸命にこなしていく日々でした。

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上智大学 Sophia University Tokyo4年間

理工学部 情報理工学科

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論文は「顕著度で重み付けしたBag of Featuresによる一般物体認識」です!

  • 新卒でDeNAに就職を決める

    中学・高校生時代からホームページを制作するコンテストに毎年参加するなど、もともとWeb制作には興味があり将来はWEB業界で働きたいということは、割と早いうちから考えていました。 DeNAは「とにかくWEBテストが難しい」と就活生の間で話題だったので「面白そう」と思い受けたのがきっかけです。大学では学ばなかったデザインにもいつか挑戦してみたいという思いもあり、面接でその気持ちを話したところ、枠に収まらずにいろんなことにチャレンジできるよと言ってもらい、就職を決めました。

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  • 研究活動とアルバイト漬けの学生時代

    大学では情報理工学科に所属し、プログラミングを中心に「コンピューターの物体認識の向上」をテーマに研究活動を行いました。学生生活はというと、サークルなどには参加せず、複数のアルバイトに明け暮れていました。その中でもカフェでのアルバイトは大きなウィンドウのメニュー書きを任されていました。見やすく見栄えのするデザインを考えたり描いたりだったりが楽しく、これは今の仕事と通ずる部分もあるのかなと思っています。

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