いけるできるやれる

ゲームのプログラマーになりたいと思っている大学生です。趣味はゲームと最近Vtuberにドはまりしています。  今一番好きなのは百鬼あやめちゃんですが、ホロライブの皆もそれぞれの関係性も大好きなので箱推しみたいな感じです。好きなところを語りだすと語彙がなくなってしまうので止めておきます。

この先やってみたいこと

未来

ゲームの制作にかかわることができたらなと思っています。 また、最近Vtuberにドはまりしてしまったので、もし彼・彼女らの力になれる機会があればやってみたいと思っています。

東京工科大学

メディア学部

processing(1~2年)、C#(1~)、C++(2~)を学んでいます。 また、上記のチーム制作でUnityを使っています。

  • Vortex

    テーマが夏ということで、「渦潮」と「ウミガメ」をテーマにしたゲームを作成した。 自分が海の神となり、道中にある渦の元に触れることでその場に渦潮を発生させる。 渦潮は他の物を中心に引き寄せる性質があるため、その疑似重力を利用してウミガメを導いていくゲームです

  • ゲーム大賞作品

    ゲーム大賞に応募している作品のため、審査終了まで詳細は伏せます。

  • Re:Destruction(仮)

    2019年1月現在、10人程度のチームで2019年の東京ゲームショウへの展示を目指してアクションゲームをUnityで制作中。チーム内での役職はプログラマーをしています。チーム内にプログラマーが2人しかいないため、特にリーダー的な人は決めていません。2人で話し合った結果、お互いに監視し合ってもう一人来たらリーダーを決めようということになりました。 メンバー一覧は各本人に許可をもらっていないため、記載できません

東京工科大学4ヶ月

SA(Student Assistant)(インターン)

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大学の教養科目の手伝いをする仕事です。 遅刻管理、出席管理、レポートの管理をしています

徳島県立科学技術高等学校

総合科学類情報科学コース

3年生の5月ごろからUnityインターハイに向けて3人でゲームを制作した。 きっかけは、授業の中で1年を通して何かを研究、制作・製作するというものがありその選択肢の中にゲーム制作があったためです。 徳島県が行っているプログラマー育成講座(?名前がちょっと曖昧です)に参加させてもらった

日本郵便2ヶ月

郵便物の分配(インターン)

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お正月のバイト募集が学校に来ていたため応募して、バイトをしました。 内容は年賀はがきを宛先別に分ける作業でした。


スキルと特徴

  • unity (c#)

    0
  • Prosessing

    0

実績

受賞と資格

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