独学で3DCG・プログラミングを学び2020年株式会社カプコンに入社。 現在はコンシューマー・PC向けのモデリング業務・テクスチャ制作業務・shader業務を行っています。

この先やってみたいこと

未来

テクニカルアーティストとしてshader業務、プロシージャルモデリング業務を行いたいと考えています。CG制作に求められるクオリティが日々高まっていく中で次の時代を見据えたワークフロー、開発力を身に着けていきます。 何より、自分がかかわりたい!と思えるようなコンテンツの下で働きたいと考えています。(ゲーム・Vtuber・アニメ)

同志社大学4年間

社会学部メディア学科

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SNSやVRといった新しいメディアを社会学的な視点から学び、新しいメディアが起こす社会の変化について学びました。特にVRに関してははサークルで実際にVRゲームを作成したり、卒業論文のテーマにするほど強い関心をもって学びました。大学での勉強も楽しく取り組むことができましたので、成績優秀者として表彰もされています。


スキルと特徴

  • 3DCG

    0
  • Shader

    0
  • Zbrush

    0
  • houdini

    0
  • Maya

    0
  • Unity、UE4、SubstancePainter

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