出島 大輔

株式会社CharacterBank / ゲームデザイナー東京都 府中市

出島 大輔

株式会社CharacterBank / ゲームデザイナー

よろしくお願いします

そばチェーン店→コンビニ店長→ゲーム業界→ロボ業界→VR業界→??

  • 「ソードオブガルガンチュア」 各種アップデート開発

    ○リードゲームデザイナー  ・アップデート内容各種の企画業務に携わっている。  ・チュートリアル、メニューUI改修など。  ・新規モードの立ち上げなど。 ○チーム規模:13名 ○担当業務  ・仕様制作  ・各種リソース制作依頼、制作  (jsonによるデータ入力、UI、アニメーションモンタージュ、サウンド組み込みなど)  ・クオリティ確認  ・スケジュール制作、管理

  • Pepper 向けアプリ開発

    ○プランナー  ・クライアントであるソフトバンク社と共に、   Pepperアプリ開発業務に携わる。  ・主にビジネス向けアプリを開発。 ○チーム規模:4名 ○担当業務  ・企画立案、仕様作成  ・外部とのやり取り  ・テスター

この先やってみたいこと

未来

基本的に新しモノ好き(飽き性でもある)なので、これから面白くなりそうな業種に興味があるし、首を突っ込みたがり。 挑んだ分だけ失敗もしてるけど、これからも色々と変化できそうな環境には携わっていきたいです。 今までやってきた経験を活かせるに越したことはないけど、夢中になれる事であれば未経験な業務もやってみたい。

株式会社CharacterBankの会社情報

株式会社CharacterBank1年間

ゲームデザイナー現在

- 現在

VRゲーム開発の経験をさらに拡げるために入社。

  • 『穢れた大地のケモノとチビ』開発ディレクター

    ○ディレクター兼ゲームデザイナー兼PM  ・社内であまり行ってこなかった要素を実験的に活用するプロジェクトとして   「3ヶ月ていどの工数」を目標に企画・プロジェクトを立ち上げる。   (3ヶ月の"期間"ではなく、各セクションごとに3ヶ月程度の工数をかけての制作)  ・各セクションごとに関与できるスケジュールタイミングが違ったので、   それぞれのタスクやスケジューリングなどを行っていった。  ・チームとしての連携は取りづらい状況や、社内都合による進行不備などあったが   各メンバーと協力・連携することでリリースまでこぎつける事ができた。 ○チーム規模:10名程度 ○担当業務  ・仕様制作(マップにおけるレベルデザインも含む)  ・各種リソース制作依頼、各種データ制作  (3Dマップへのコリジョン設定、敵の配置場所の設定など)  ・クオリティ確認  ・スケジュール制作、管理

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  • 「ルインズメイガス」リリース開発

    ○ゲームデザイナー  ・最終版のバランス調整、デバッグなどを行う。 ○チーム規模:10名~ ○担当業務  ・バランス調整  ・デバッグなど。

株式会社Thirdverse(旧株式会社よむネコ)5年間

ゲームデザイナー

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VRゲームがどういうものかを経験してみたくて入社。 主にVRゲームの開発業務全般を行っている。 普通のコンシューマ開発とは検討すべき点の違いなどがあり、 VRゲーム開発のノウハウを勉強している。

  • 「アルタイルブレイカー」リリース開発

    ○ゲームデザイナー  ・新規タイトルのリリースにむけたサポート業務を行う。 ○チーム規模:20名~ ○担当業務  ・仕様制作  ・データ設計、入力周り  ・各種バランス調整など

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  • 『ソードオブガルガンチュア』サマーアップデート開発

    ○リードゲームデザイナー ・人員不足のため、ディレクション含めサポート業務。 ・新規部分の実装、バランス調整などを行う。 ○チーム規模:10名 ○担当業務 ・プロジェクト全体の進行管理(各メンバーの進捗確認など) ・新規敵のアクション実装(モーション実装、パターン/パラメータ調整) ・ステージ全体のバランスを再調整(エネミー構成の再組立て)

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  • 「アルタイルブレイカー」初期開発

    ○ゲームデザイナー  ・新規タイトルの初期設計などを行う。 ○チーム規模:5名~ ○担当業務  ・全体的な仕様制作

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  • 「ソードオブガルガンチュア」 アップデート開発 および新規モード対応

    ○リードゲームデザイナー  ・アップデート内容各種の企画業務に携わっている。  ・チュートリアル、メニューUI改修など。  ・新規モードの立ち上げなど。 ○チーム規模:13名 ○担当業務  ・仕様制作  ・各種リソース制作依頼、制作  (jsonによるデータ入力、UI、アニメーションモンタージュ、サウンド組み込みなど)  ・クオリティ確認  ・スケジュール制作、管理

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ワン・トゥー・テン・ロボティクス8ヶ月

エクスペリエンス・ディレクター

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私物でPepperを購入していたこともあり、 Pepper専用アプリを開発する会社に入る。 各種プロジェクトの仕様や開発管理進行、雑務を行う。 会社としての業務内容のズレなどを理由に辞める。

株式会社たゆたう(現株式会社あまた)7年間

プランナー/ディレクター/ビジネス開発

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ホントはスマホゲームを開発してる会社に行きたかったが この時期はスマホ開発してる会社はほぼなくて、 今後スマホ開発しそうな開発会社(受託メイン)へ入社。

  • ビジネス開発部

    ○営業  ・開発から離れて、新規案件の開拓や営業を行う。 ○チーム規模:3名 ○担当行程  ・新規顧客の開拓  ・アプリ企画の提案  ・社外とのやり取り業務など

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  • 「RPGタイトル」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)

    ○プランナー  ・他社への出向を行い、プランナー業務に携わる。 ○チーム規模:17名 ○担当行程  ・企画立案、仕様作成  ・スクリプトによるイベント制作  ・工数見積もり、スケジューリング  ・デバッグ、チケット管理

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  • 「RPGタイトル」の運営開発(受託)(Android/iOSアプリ)

    ○プランナー  ・他社への出向を行い、プランナー業務に携わる。 ○チーム規模:9名 ○担当行程  ・企画立案、仕様作成  ・スクリプトによる演出制作

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株式会社シンソフィア5年間

プランナー

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ゲーム業界で働くために、転職先が決まってない状態で東京に移住。 Flashで企画書を書いたのが目立ち、未経験でゲーム会社に入社。 主にニンテンドーDS向けのゲームタイトルでプランナー業務に携わる。 iPhone3GSに触れて、これからはスマホの時代だと思い辞める。

  • ゲームソフト開発(受託)(DS/PSPゲーム)

    ○プランナー  ・ゲーム業界未経験者として、プランナー業務に携わる。 ○担当タイトル  ・「シムシティDS」「シムシティDS海外版」「シムシティDS2」   「わがままファッション ガールズモード」開発業務  ・「クロヒョウ 龍が如く新章」プロト開発業務 ○チーム規模:13名 ○担当工程  ・デバッガー  ・翻訳実装作業、翻訳会社との折衝など  ・企画立案、仕様作成  ・スクリプトによるADVパート作成  ・キャラセリフ文章の作成(キャバ嬢)

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  • マジでイスだけ
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株式会社九九プラス2年間

店長

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中京圏(名古屋)に戻り、コンビニ店長として働く。

株式会社サガミ5ヶ月

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中京圏(名古屋)で就職したハズが、地元富山のお店に配属される。 ホール業務、調理、そば打ちを行ってました。 ただ元々富山(田舎)がイヤで飛び出したのに戻されてしまい 中京圏(名古屋)へ再び戻るために辞めてしまった。

朝日大学

岐阜県の大学に入学。 経営学、統計学などを学びました。 あと恋人も作る。

富山北部高等学校

情報管理学科

地元富山の商業高校に入学。 ここで初めてプログラムに触れる。 COBOL、C+、簿記など覚える。



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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