EMP MotionCapture Studio (韓国)7ヶ月

TA , 演出

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社内のメタバスコンテンツに使用するUE4シーンの構築及びライティング業務を担当し、全体的なメタバスコンテンツの方向性と演出業務を担当いたしました。

東映株式会社1年間

zukun研究所

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UE4を使ったさまざまなプロジェクトに参加し、レベル制作などの仕事をしました。 代表的に白河市の小峰城をUE4で再現するプロジェクトでモデリングおよびテクスチャーを担当しました。

日本電子専門学校(Japan Electronics College)2年間

3DCG

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株式会社 白組 5ヶ月

インターン

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UE4を使用して製作したMarvel vs Capcom INFINITEのシネマティックカットシーンの作 業を担当しました。 簡単なライティング作業と内部データの整理を重点に扱い、映像全般の長さ調節など、雑多な業務も

韓国ゲーム科学高等学校3年間

コンテンツ企画

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言語

  • 韓国語 - ネイティブレベル
  • 日本語 - ビジネス会話レベル

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