Akio Horibe

株式会社ケップル / KEPPLE CREATORS LAB

Akio Horibe

株式会社ケップル / KEPPLE CREATORS LAB

制限の中の最大

ゲーム業界にてディレクターやPMとして長期運営タイトルに携わったのち、AIなどの先端技術を活用したプロダクトのPMとして従事。現在KCLにてPjM(プロジェクトマネージャー)

この先やってみたいこと

未来

プロダクト進化のスピードを上げて、イノベーションの可能性を上げたいと思っています。

株式会社ケップルの会社情報

株式会社ケップル1年間

KEPPLE CREATORS LAB現在

- 現在

Saasプロダクトの進化のスピードを上げたいです。そのためのPM業務全般を担いたいです。雑用からプロダクト企画まで、やっておくと開発がスムーズに進むこと全般を担います。

rinna株式会社1年間

Product Manager

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ディープラーニングベースの対話AIをあらゆる生活シーンに存在する世界にすべく、対話AIプロダクトの商品企画から開発、実装までを担うPM職。

株式会社emotivE1年間

コンサルティング部プロダクトディレクター

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ルールベースの対話AIをクライアント事業のサービスに実装するためにプロダクトのチューニングや新規機能開発などのディレクションを担当

株式会社ユニメディアの会社情報

株式会社ユニメディア3ヶ月

R&D室/事業企画

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自社コンソーシアム型ブロックチェーンエンジンを用いた新規事業を企画

SMN株式会社の会社情報

SMN株式会社1年間

事業戦略室/マーケティングコンサルタント マーケティングツール開発企画

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広告配信効果可視化ツールを使用した分析結果をクライアントへレポーティング。また、同ツールを使用して、クライアント課題解決プランを提案し、ツールで設計した広告を配信し、配信後モニタリング&細かいチューニング。

株式会社デジタルガレージの会社情報

株式会社デジタルガレージ8ヶ月

マーケティングテクノロジーカンパニー/クリエイティブディレクター

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スマホアプリ(主にゲーム)のネットワーク広告プロモーションのクリエイティブ領域のディレクション。アプリ特性を理解し、バナーや動画を、どのような画=クリエイティブにするとクライアントの求めるユーザーを獲得していくか、というクリエイティブの方向性を考える業務。 ゲーム業界をマーケティング領域から活性化を目指す

株式会社ウインライト5ヶ月

開発部/プロデューサー

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自社スマホMMORPGのニンテンドースイッチ移植版プロデューサー 新たな収益創造のため、既存コンテンツの横展開

アソビモ株式会社の会社情報

アソビモ株式会社1年間

第8開発部・部長 兼 プロデューサー 兼 ディレクター

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既存運営タイトルと新規開発タイトル合計三タイトル、総勢112名の第8開発部。 会社が最初にリリースしたイルーナ戦記を任せてもらい、下降トレンドを3ヶ月で再成長軌道に。イルーナでの取り組み(組織体系、意志決定フローなどのマネジメント方法)を拡げて、三タイトル任せてもらうまでに。

グリー株式会社の会社情報

グリー株式会社3年間

WEB事業部/PM・ディレクター

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運営タイトル「釣りスタ」の毎月実施している定常イベント=5つあるイベントの1つのイベントPMとイベントディレクターを担当。時期によっては最大3つのイベントPM・イベントディレクションとプロジェクトマネージメントをしておりました。

株式会社ポケラボの会社情報

株式会社ポケラボ6ヶ月

プランナー

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新規タイトル「魔界学園カタストロフィー」ソーシャルゲームのリリースまでのプランニング、リリース後の運営プランニングに携りました。

Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)の会社情報

Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)3年間

開発部/ゲームデザイナー

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「サイコブレイク」(レベルデザイナー・ゲームデザイナー) ホラーTPSゲーム、ワールドワイドタイトル、AAAタイトル、サイコブレイクに携りました。

株式会社パオンの会社情報

株式会社パオン3年間

企画部 第二企画セクション/プランナー

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ゲームの企画、企画書作成、プレゼン、ゲーム制作の仕様書、スクリプト、ディレクション

Konami Digital Entertainment3ヶ月

マーケティング本部 eマーケティンググループオンラインチーム

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オンラインゲーム運営プランナーとして、コナミのオンラインゲームをより広めるための、オンラインのイベントの企画の発案し、イベントの実行と運営を行っておりました。

株式会社スクウェア・エニックスの会社情報

株式会社スクウェア・エニックス1年間

第一開発部/カットシーン

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プロジェクト/ファイナルファンタジー13のカットシーン制作担当。 シナリオを実際に映像にしていくカットシーンセクションは、出来上がった映像が、ゲームの完成予想図として、『ここは、こういう風になる』と、他のスタッフの共通認識として用いられていました。

株式会社ケイブの会社情報

株式会社ケイブ3ヶ月

開発部/イベントシーン

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プロジェクト/女神転生のオンラインゲームの開発に、ゲーム内のイベントシーン制作を担当

株式会社トライエース5ヶ月

企画部/演出

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主に、外部の脚本家さん、演出家さんが作られたイベントムービー用の絵コンテのラッシュ(ビデオコンテ)制作。 そのラッシュをスクリプターさんへ回しイベントムービーを作ってもらい、そのイベントムービー制作のまとめ役。

株式会社フロム・ソフトウェア3年間

開発部・CGセクション/CGデザイナー

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ゲームソフトという遊んでみないとわからないものをCGムービーという形で見るだけでゲームを擬似体験してもらうべく、プリレンダームービー制作に携わりました

専門学校東京デザイナー学院2年間

ゲームクリエイター科

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デッサンや造形などの基礎デザイン能力や、2D/3DCGのツール操作習熟、絵コンテ、ゲーム企画書などの総合的なクリティブ能力向上など


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