タナカ ケンゾウ
埼玉県
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Unityを利用し2.5Dゲーム開発。 2014年当時、ランニングゲームは多々ありましたが、ストーリー性と絡むことがなかったので、ランニングフィールドにイベントを発生させ、登場するキャラと会話させ、徐々に走る目的が変わっていくように趣向を凝らしました。 また、走るだけでなく、泳いだり、飛んだりとステージ遷移させ、ボスキャラも登場するなど、個人開発ながら色々と盛り込んでみました。 無料アプリランキングでは最高20位程度までいきました。 ・Unity でクライアント + さくらVPSでサーバサイドをAnsibleで構築。 ・サーバサイドはPHPでCakePHPのライト版(Model/Controller等の内部の不要な正規表現のマッチングを排除)を作成しピュアなPHPに近いが必要に応じたcomponentで開発促進をするようにしました。 ※既存FWではオーバーヘッドがあり、ゲームのサーバサイドでのパフォーマンスには適切でないと判断した為。 勤務していた会社でもFWが採用されました。